




販売代理店・代理店募集・紹介パートナー・パートナー募集・新規事業
紹介のみで20万円 +ストック報酬!ゲームで会員化・再来店を促す!「GameBull」紹介パートナー募集
募集企業:Playfinity株式会社
| 募集地域 | 全国 |
|---|---|
| 募集対象 | 法人・個人事業主・個人 |
| 初期費用 | 無料 |
こんな方におすすめ
- 既存顧客へ提案できる新しい店舗DX商材を探している方
- ショット報酬とストック報酬の両方を目指したい方
- ゲームを活用した新しい販促手法を提案したい方
【紹介だけで始められる】成約1件20万円+継続報酬!店舗向け新商材の紹介パートナー募集
「GameBull」は、1,000種類以上のゲームを活用し、店舗の会員化・再来店・友達紹介・広告収益化までを一体で支援する新しい販促プラットフォームです。LINE登録やSNSフォロー、来店などをミッション化し、「遊ぶ楽しさ」を販促行動につなげられるのが特長。
紹介パートナーは見込み顧客を本部につなぐだけで始められ、その後の商談・契約は本部に任せられます。
成約時には1件20万円のショット報酬に加え、広告収益の5%をストック報酬として受け取れる仕組み。
既存の店舗ネットワークを活用し、営業リソースを大きく増やさず、新たな収益源を構築したい企業に取り組みやすいパートナー制度です。
| 収益 | 1件20万円のショット報酬に加え、広告収益の5%をストック報酬をお支払い |
|---|---|
| 特長 | 見込み顧客の紹介から始められ、商談・契約は本部に任せられるパートナー制度です。成約1件につき20万円に加え広告収益の5%を継続報酬として受け取れ、既存の店舗ネットワークを活かした新たな収益源を目指せます。 |
| 営業先 | 飲食店、美容室、小売店ほか |
| 営業方法 | 訪問販売、紹介営業、既存顧客への紹介ほか |
ビジネスの説明
- 1 紹介だけでも20万円+5%のストック報酬を目指せる
-
新しい商材を扱いたくても、「商談や契約まで対応する営業リソースがない」「本業と並行して販売活動を行うのは難しい」と感じる企業も少なくありません。
弊社のパートナー制度では、見込み顧客を紹介することから始められる紹介店制度が用意されているため、店舗とのネットワークを活かしながら、新たな収益源をつくることができます。紹介パートナー様は見込み顧客を本部へつなぎ、その後の商談や契約を本部に任せられるため、自社で専門的な説明やクロージング体制を整える必要がありません。契約につながった場合は1件あたり20万円のショット報酬に加え、広告収益の5%をストック報酬として受け取れる仕組みです。
単発の紹介料だけで終わらず、導入店舗で本サービスが利用され、広告収益が発生することで継続的な収益を目指せる点も魅力です。飲食店や美容室、小売店などとの取引がある企業なら、既存の人脈を活かした提案も可能。まずは紹介から始め、商材への理解や販売ノウハウを蓄積しながら事業を広げていけるため、新規事業の第一歩としても取り組みやすい制度です。
- 2 ゲームを楽しむ体験を、店舗の集客・再来店・収益化につなげる
-
「GameBull」は、ゲームを活用して店舗の会員化・再来店・紹介・広告収益化を支援する、新しい店舗向け販促プラットフォームです。1,000種類以上のゲームを用意しており、ユーザーは広告を視聴しながらゲームやランキング、店舗限定大会などを楽しめます。単にゲームを提供するだけではなく、LINE登録やSNSフォロー、来店、友達紹介など、店舗が促したい行動を「ミッション」として設定できることが大きな特長です。
ゲームで獲得したポイントは、デジタルギフト券や店舗独自のクーポンなどへ交換できるため、「遊ぶ楽しさ」を実際の来店や再来店につなげる仕組みをつくれます。また、広告視聴によって生まれる収益を活用し、一定の条件・上限の範囲で景品原資を弊社側が負担。店舗側の景品原資負担を原則0円に抑えながら、継続的な販促を行いやすい設計です。
導入時には店舗専用のURL・QRコードが発行され、既存のLINEやSNSなどからユーザーを誘導できます。管理画面では利用状況や広告視聴、ギフト交換なども確認可能。従来の値引きやクーポン配布だけに頼らず、「ゲームを楽しみながら店舗との接点が増えていく」という新しい顧客体験をつくり、店舗のファンづくりや継続的な販促を支援できるサービスです。
- 3 ゲームという目新しい切り口で、既存の店舗顧客へ新しい販促提案ができる
-
Web広告やSNS運用、クーポン、LINE配信など、店舗向けの販促手法は数多くあります。一方で、似たような提案が増え、「他社と差別化しにくい」「新しい提案のきっかけが欲しい」と感じている広告代理店や販促支援会社も多いのではないでしょうか。
本サービスなら、「ゲームを販促に活用する」という分かりやすく目新しい切り口から、既存顧客へ新たな提案ができます。単にお客様にゲームで遊んでもらうだけではなく、広告視聴やLINE登録、SNSフォロー、来店など、店舗が求める行動をミッションとして組み込めることが特徴です。さらに、ランキングや店舗限定大会、ポイント、クーポンなどを組み合わせることで、お客様が自ら参加したくなる接点づくりを目指せます。
既存のLINEやSNSから専用URLへ誘導できるため、これまで積み上げてきた販促施策と組み合わせて提案しやすい点も魅力です。広告を「見てもらう」だけではなく、「遊ぶ・参加する」という体験へ変えることで、店舗の会員化や再来店を支援。既存商材との差別化を図りながら、顧客への提案の幅を広げたい企業に適した販促サービスです。
- 4 会員化・再来店・紹介・広告収益化まで一つのサービスで提案できる
-
店舗の販促では、新規のお客様を集めるだけでなく、会員登録や再来店、口コミ・紹介など、その後の関係づくりも重要です。しかし、それぞれの目的に合わせて別々のサービスを導入すると、店舗側の費用や管理負担が増え、十分に活用されないケースもあります。
本サービスは、ゲームを入口として複数の販促施策を一つにつなげられることが大きな特徴です。ユーザーは広告を視聴してゲームに参加し、ミッションやランキングなどを楽しみながらポイントを獲得。貯めたポイントはデジタルギフト券や店舗のクーポンなどに交換でき、実際の店舗利用や再来店へつなげる仕組みを構築できます。さらに、LINE登録やSNSフォロー、友達紹介などもミッションとして設定できるため、店舗が増やしたい顧客接点を自然な流れで促すことが可能です。
販売する側にとっても、「ゲームシステム」という単体機能ではなく、会員化から再来店、紹介、広告収益化までをまとめた販促施策として提案できるため、店舗経営者の課題に合わせた話がしやすくなります。集客だけに終わらない提案で、既存顧客への提供価値を高めたい企業にも取り扱いやすい商材です。
- 5 1,000種類以上のゲームを活用し、値引きだけに頼らない販促を提案できる
-
店舗販促というと、割引クーポンやポイント付与など、価格面で来店を促す施策が中心になりがちです。しかし、値引きを繰り返せば店舗側の負担が増えるだけでなく、競合との価格競争につながる可能性もあります。
本サービスでは、1,000種類以上の本格ゲームを活用し、「安いから行く」だけではない来店のきっかけをつくれることが特徴です。ゲームを楽しむだけでなく、スコアランキングや店舗限定大会、ミッションなどを組み合わせることで、ユーザーが繰り返し参加したくなる仕掛けを設計できます。さらに、広告視聴やLINE登録、来店、SNSフォローといった店舗側が求める行動をゲーム体験の中に取り入れられるため、楽しさと販促を一体化した提案が可能です。
クーポンも単純に配布するのではなく、ゲームをプレイして獲得する体験を加えることで、店舗の印象に残る施策へ変えられます。飲食、美容、小売など、業種を問わず店舗ごとの企画を考えやすいことも販売する側にとってのメリット。従来のクーポンやスタンプ施策とは違う切り口を持つことで、店舗顧客への新しい販促提案や他社との差別化につなげられます。
募集企業情報
| 企業名 | Playfinity株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布2-8-21 SNUG MINAMI-AZABU 3F |
| 代表者 | 代表取締役 山中 健太郎 |
| 設立 | 2025年10月 |
| 事業内容 | ゲーミフィケーションを活用した法人向け集客・販促支援サービスの企画・ 開発・運営 |
詳細情報
| 担当者より | 「新しい商材を扱いたいけれど、営業にかける時間や人員が足りない」そんな企業様にも始めていただきやすいのが、GameBullの紹介パートナー制度です。 まずは既存のお取引先や店舗様など、見込み顧客をご紹介いただくだけでOK。その後の商談や契約は本部が対応するため、専門的な営業体制を整える必要はありません。 成約時には1件20万円のショット報酬に加え、広告収益の5%をストック報酬として還元。これまで築いてきた店舗とのネットワークを活かし、ゲーム×販促という新しい商材で、継続的な収益につながる新規事業を始めてみませんか? |
|---|
この案件の資料
AIによる分析
1. 商材分析(なぜ今、この商材なのか?)
| 歴史と背景 | 店舗販促は割引クーポンやポイントなど価格面の施策が中心になりがちで、値引きを繰り返すほど店舗の負担が増え、価格競争にもつながります。「GameBull」は、ゲームを活用して会員化・再来店・紹介・広告収益化までを支援する、新しい店舗向け販促プラットフォームとして生まれました。 |
| 業界構造 | 本部(サービス提供元)/紹介パートナー/店舗の三方よしの仕組みです。紹介パートナー様は見込み顧客を本部へつなぐだけで、その後の商談や契約は本部が担当します。契約時に1件あたり20万円のショット報酬に加え、広告収益の5%をストック報酬として受け取れる仕組みです。 |
| 解決する課題 | 「集客はできても再来店やファンづくりにつながらない」「値引きに頼りたくない」という店舗の悩みに応えるサービスです。広告視聴で生まれる収益を活用し景品原資を本部が負担するため、店舗の景品原資負担を原則0円に抑えながら継続的な販促を行えます。 |
2. PEST分析(市場の追い風)
| P:政治/法規制 | 個人情報の扱いが重視される中、LINEやSNSを起点に店舗自身の会員接点を築ける仕組みは、外部プラットフォームだけに依存しない販促手段として受け入れられやすいものです。景品も一定の条件・上限の範囲で運用される設計です。 |
| E:経済 | 値引きの繰り返しは店舗の利益を削ります。本サービスは広告収益を原資に景品負担を抑えられるため、コストをかけずに販促を継続できます。紹介パートナー様も、契約時のショット報酬に加え、導入店舗の広告収益から継続的なストック収益を目指せます。 |
| S:社会 | 「安いから行く」だけでなく「楽しいから参加する」体験が求められる時代です。ゲームを通じて店舗との接点が自然に増える仕組みは、飲食や美容、小売など業種を問わず店舗ごとの企画をつくりやすく、幅広く受け入れられるテーマです。 |
| T:技術 | 1,000種類以上のゲームを用意し、LINE登録やSNSフォロー、来店、友達紹介など店舗が促したい行動をミッションとして設定できます。店舗専用のURL・QRコードが発行され、管理画面で利用状況や広告視聴、ギフト交換まで確認できます。 |
3. CROSS分析(相性・掛け合わせ)
| 業種クロス | 広告代理店や販促支援会社なら:他社と差別化しにくい既存提案に目新しい切り口を加えられます。 飲食・美容・小売と取引がある方なら:既存の人脈を活かして提案できます。 店舗支援を手がける方なら:会員化から再来店まで一体で提案できます。 |
| 商材クロス | Web広告やSNS運用、クーポン、LINE配信など既存の販促施策と組み合わせやすい商材です。既存のLINEやSNSから専用URLへ誘導でき、単体機能ではなく会員化・再来店・紹介・広告収益化をまとめた販促施策として提案できるため、店舗の課題に合わせた話がしやすくなります。 |
| 資産クロス | 人的資本の面では、まず紹介から始めて商材理解や販売ノウハウを蓄積でき、専門的な説明やクロージング体制を自社で整える必要がありません。社会資本の面では、飲食店や美容室、小売店との既存の取引関係を活かせます。金融資本の面では、1件20万円のショット報酬と広告収益5%のストック報酬で、継続的な収益基盤を築けます。 |


















